Jornadas Diablillo Rolero3 actividades abiertas

Especial - Halloween 2026

Historias de terror de cualquier temática o juego...

domingo, 01 de noviembre de 2026
Cartel de Especial - Halloween 2026

Programa de actividades

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Cartel de Variable Despertados

Variable Despertados

16:00CompletaC.C San Lorenzo - Sección D
Máster: Acamantor

La Variable que las Pesadillas nunca tienen en cuenta a la hora de planear sus estratagemas y planes aquell@s que, como a ti, la vida te ha quitado todo lo que te podía quitar, o tal vez sea que te ha dado más de lo que podías tragar, sea como sea, ha llegado hasta el punto de quitarte el sueño. No ese insomnio de desvelarte hasta las tantas y no poder abrir los ojos sin volverte a desvelar y estar (mal) durmiéndote por los rincones todo el día. No. Llevas semanas sin poder dormir ni un solo segundo. Es entonces, cuando no sólo no ves salida, sino que te cuesta hasta pensar en porqué estás así, cuando tu cordura misma pende de un hilo fino, sólo entonces, cuando algo se rompe dentro de tu cabeza. Lo notas de forma casi física y entonces puedes verlas. Las Puertas. Entradas a la Ciudad de la Locura, el sitio dónde todo se puede conseguir, dónde todo se puede averiguar, si se paga el precio. Y nadie ha dicho nunca que sea asequible, puede que nadie haya dicho nunca que valió la pena. Una oferta de salvación, o puede que de redención, una oferta de lo que necesites. Sólo hay dos cosas a tener en cuenta: el precio a pagar y que, hagas lo que hagas, NO TE DUERMAS, Despertad@.

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Cartel de Xuechi

Xuechi

10:30CompletaC.C San Lorenzo - Sección D
Máster: CiantarabEdad recomendada: +21

Tres campanas resuenan en el valle invadido por el extranjero... A cada toque una humillación cometida, y un paso más hacia tu venganza... Tú alma despierta presa de tu vergüenza, y se inflama de furia… Tres pasos para decidir tu destino, entre la bruma dejada por el opio… CONCEPTO DE PARTIDA: enfrentamiento ante la propia vergüenza y la elección del camino que recupera el honor. Tipo de partida: narrativa e interpretativa Temática: terror y gore. Partida no historicista, pero ambientada en la Guerra del Opio (China, siglo XIX) PALABRAS CLAVE: Humillación, vergüenza, furia, venganza.

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Cartel de La campana que recuerda

La campana que recuerda

10:301 plaza libreC.C San Lorenzo - Sección D
Máster: CiantarabEdad recomendada: +21

«La campana sonó una vez. Nadie la oyó con los oídos. Pero desde aquella noche, todos los habitantes del pueblo comenzaron a recordar...» Los personajes llegan a una pequeña aldea de supervivientes al caer la tarde. Hay algo extraño: todos los habitantes aseguran que, durante las últimas tres noches, han soñado con una persona ahogada en un lago que no existe. No solo eso, esta misma mañana ha aparecido una campana negra en mitad del pueblo que nadie sabe de dónde ha salido, pero cuando alguien la toca, escucha dentro de su cabeza una voz...

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